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《明日方舟终末地》干员养成系统详细解答 明日方舟终末地官网

作者:admin 更新时间:2026-02-01
摘要:《明日方舟终末地》这个游戏里面的干员是最重要的,玩家要做的就是投入资源去培养自己的重点干员!鉴于现在有很多的新玩家不了解明日方舟终末地的干员系统如何操作,这里就带来“邦邦,《明日方舟终末地》干员养成系统详细解答 明日方舟终末地官网

 

《明日方舟终末地》这个游戏里面的干员是最重要的,玩家要做的就是投入资源去培养自己的重点干员!鉴于现在有很多的新玩家不了解明日方舟终末地的干员体系怎样操作,这里就带来“邦邦龙Q”的详细解析,很细致有用哦!

《明日方舟终末地》干员养成体系详细解答

注:本策略内容基于综合测试,公开测试后如有改动请以正式服为主

首先先简单说明一下干员培养体系很惊喜的地方。

比如养成页面是可以根据手机陀螺仪和PC鼠标的光标,来有一种仿真的晃动幅度,还是相对增加沉浸感的。同时,在主培养界面,武器培养界面,潜能培养页面,装备培养页面的切换都特别的丝滑,而且是连贯的。目前只有转潜能页面的动画会有待进步,期待后面可以优化一些,然而潜能页面会有壹个厨子xp狂喜的地方---奇数潜能(第一/三/五次抽到重复人物),可以看第三方画师的相关人物作品,特别的有意思。

主培养界面

1.职业 干员分为

a.近卫擅长造成破防和物理异常,同时兼具一定的伤害输出能力。

b.术师擅长造成法术附着和法术异常,同时兼具一定的伤害输出能力。

c.突击依靠其他干员的物理和法术效果,从而提供决定性的伤害输出能力。

d.先锋擅长恢复技力,能帮助团队后续更好地施放技能。

e.重装拥有高生存能力,擅长保护和治疗队友,并对敌人发起反击。

f.辅助擅长以各类控制效果削弱敌人,也能为其他干员提供增益和支援。

2.显示特征 比如莱万汀就是大量伤害和燃烧

3.能力值(面板)(图二)

a.每个人物都会有主能力和副能力。简单来说就是能力分为四种,然而每个干员不一样的主能力和副能力组合,可以为该干员提供他所需求的属性,这个属性是额外提高额外增加。

b.在这里还会显示人物的面板,包含暴击率,暴击伤害,源石技艺强度,六种抗性,治疗,冷却缩减,充能效率,伤害加成等等一些基础属性都会在这里显示。

(源石技艺强度:物理异常、法术异常和法术爆发会受到源石技艺强度的加成。

-触发 猛击、燃烧、冻结、碎冰、法术爆发时,造成的伤害 +30%。

-?触发 碎甲、导电、腐蚀时,造成的伤害 +30%,附带效果增强 18%。

-?触发 击飞、倒地时,造成的伤害 +30%,累积的失衡值 +15%。)

4.人物技能加点和天赋效果都会在此快捷显示。

5.好感度(可以通过送礼和派遣提高好感度,好感度达到一定标准,可以解开干员的主能力进步)

6.在右边是人物的等级(提高基本属性)和能力扩展(技能加点和天赋体系)

7.快捷显示武器

8.快捷显示装备

9.快捷显示潜能

10.人物个人资料

(以上6-10会在下边详细说明)

等级和天赋培养页面

最值得说明的肯定是能力扩延,也就是天赋部分了。(最上边四行为技能加点,中间五行为天赋加点,最下边精英化加点)美术风格也是很赞的。

1.人物可以进行四次精英化,精英化大家可以领会为等级升到一定程度之后,必须精英化一次才能继续往上升等级。(这四次就是主培养页面,等级区域右边的那四个点)

2.其次是天赋阵列(图中间区域),天赋阵列一般会分为五行。虽然分为五行,然而也会被培养页面的竖线隔开,竖线隔开的意思就是必须要达到精英化几阶才能解开它上面的天赋。也就是天赋和加点能解开几许,还是要看精英化几次的。

第一行通常会显示该人物好感度达到几许,大家就可以激活干员的主能力值的提高。

第二行和第三行主要为干员的一些独特机制,和独特的天赋能力。第二行一般会在人物四个技能的基础机制上额外增加。第三行部分是一些独立的机制。

第四行和第五行一般都是干员在帝江号或者据点进行派遣时,可以降低心情或者是进步效率等,这种生活类天赋。

3.战斗技能方面,每个人物都拥有四个技能,分别是普通攻击,战技,终结技,连携技。其中,普通攻击是和重击在一块的,大家普通攻击的末端就是重击。战技是由大家玩家主动触发这四个干员的战绩。终结技是终结技能量满之后,就可以释放。连携技,是每个干员都有独特的标准和触发条件。一旦队伍中的任意人物(大部分情况下)触发这些条件,就可以触发连携技。

武器培养页面

武器培养页面。说实话,是有一种相对新的方法,也是特别有意思,对大家整体战力提高相对大的壹个地方。大家从上往下来说

1.最上端就是大家可以提高武器的等级,每个武器他们都会带初始不一样的一些词条,这些词条大家是可以进行更新的或者进步的。

2.潜能页面就可以简单的领会为抽到重复的武器,就可以在这里提高潜能和人物是一样的,可以注意的是大家每个词条上会有壹个白色和黄色胶囊状的点数显示,这个点数显示,是代表这个词条的数值,详细来说的话~

a.以莱万汀的专武熔铸火焰,这把武器为例。

我这把武器是提高过一次潜能。

上面说过,每个武器是自带三个词条,最后壹个词条是很独特的。名字通常为两部分组成。比如我这把武器前面夜幕这两个字就代表了它基质(下面会讲)的独特词条,后面嘶鸣烈火,就是代表独这把武器的独特效果。大家在进步武器潜能时,进步的就是最后壹个这个独特词条的效果。

b.接着在这三个词条上面都会有白色,黄色,灰色或者是锁住的样式。白色就代表了大家现在已经享受到的加成,黄色代表是大家通过后期提高后的加成(基质提高,后面会说),灰色代表大家现在可以提高的最大限度。锁住就代表需要进步武器的潜能才能解开。同时,进步潜能时也会自动为大家加上一格白色的。

等于说(目前这把武器词条的练度=白色+黄色)

c.上面说到加点,那么怎样提高大家黄色的加点,就是通过基质,基质可以通过日常打怪寻觅或者是刷取对应的副本可以获取。大家获取的基质会自带三条词条,如果这三条词条可以和大家武器对应上,那么就能顺利提高大家武器自带的词条,并显示为黄色增加几许格。由于基质也有质量的高低和词条的高低,在基质页面,它显示黄色这个条能加几许格,就代表大家把它附着到武器上,之后增加几许格。

d.那么大家可以消耗调度券来购买一种基质刻写卷的道具,刻写卷可以让大家自定义词条,保证大家在副本刷取时可以出来的基质,会至少带一条大家所需要的独特词条,然而这样的概率还是相对低的。因此就有了蚀刻功能。蚀刻功能可以消耗同类型的基质来提高每个词条可增加黄条的数量,然而概率较低,只有吻合才能有较高概率成功进步可增加的词条,不过会有保底机制,每失败一次就会根据质量获取蚀刻液,蚀刻液满一定就可以保底获取一次提高。

装备培养页面

大家总共可以携带护甲,护手,两个配件(可以重复)和壹个战略物品。

因此大家可以穿戴四件装备,这四件装备有三件装备属于同壹个套装,就可以触发套装效果,接着留下任意壹个部位,可以大家根据干员所需的独特面板标准去运用其他套装的或者是单独没有套装效果的装备。(装备需要大家工业生产装备原件来进行兑换,是相对好获取的,而且不需要消耗体力)

同时,大家装备的词条也是可以提高的,每个词条可以提高三次,在装备精锻页面,大家把含有相同属性、质量的装备喂给原装备之后就有不同程度的概率,可以进步数值,进步三次为上限。(需要消耗精锻道具,也是通过调度券来买)

战略物品就是大家干员可以携带的加血的道具,通常是越高越好,可以进步大家的战斗容错。

潜能页面

潜能的提高特别通俗易懂,通常不会有太复杂的机制,而且在奇数次,大家还可以解开干员的留影(可以放在帝江号)。其实没啥子太多需要说的,就是大家如果想提高满的话,需要重复抽到人物五次。(图九)

那么本篇说明干员养成体系的策略就结束了,终末地养成体系可玩性还是很高的,而且提高相对明显。